Nu �r det dags f�r runda 2 av skrivutmaningen! Alla som deltog i f�rra rundan och gick vidare �r varmt v�lkomna att v�lja en rubrik nedan, som ska vara klar den 20 januari.
NX lever igen! Yay! Men vi �r ett litet team, med lite tid och vi vill inte n�ja oss med n�got halvf�rdigt. NX ska vara gediget. S� vi beh�ver hj�lp! Att f� er input och coola texter vore en vinst i sig, men stora priset �r om vi ocks� hittar en till team-medlem f�r att �ntligen g�ra klart NX!
D�rav Skrivutmaningen. Vi ger er n�gra av de rubriker som vi vill ha med i NX, men som vi inte haft tid eller f�rm�ga att f�rdigst�lla. Alla �r v�lkomna att delta - v�lj en rubrik (f�rst till kvarn!) och b�rja skriv. Tillbaka f�rv�ntar vi oss er kreativitet, er awesome men att ni samtidigt uppfyller rubrikens instruktion. Ge oss n�got unikt, och skriv med en cyberpunkig stil. N�got med edge. Under tiden har ni f�rst�s chans att bolla id�er, st�lla fr�gor och kolla v�ra exempel.
Efter deadline bed�mer v�r jury bidragen. De som �r bra - de �ker direkt in i NX-manus f�r publicering, och ni som skrev dem g�r vidare till n�sta runda (av totalt tre). Runda tv� b�rjar p� samma s�tt - med kvarvarande deltagare och rubriker. Och igen f�r den sista, tredje rundan. Den av er som skrivit mest awesome �ver de tre rundorna sammantaget skulle vi v�ldigt g�rna ha med i NX-teamet och g�ra klart NX!
S� kom igen, hj�lp oss skriva klart NX! Kolla FAQ nedan f�r de smaskiga detaljerna, och kika p� textexemplen och rubrikerna. Om n�got inte fungerar som det ska - fr�ga p� Facebook eller p� ripperdoc snabela gmail punkt com
F�r tusan, sj�lvklart! Att skriva spel �r inte att sitta p� sin kammare och �terkomma med f�rdigt material, det �r att diskutera och bolla id�er. Alla deltagare �r mycket v�lkomna att st�lla fr�gor om Neotech eller bolla id�er och f� feedback. St�ll dem direkt p� Facebook om det �r mer allm�nt, eller skapa en kommentar i det Google Docs du f�r f�r att skriva bidraget i. Vi kommer ocks� g� in och ge st�d eller kommentarer till texterna under skrivandets g�ng.
G� till rubriklistan och v�lj en rubrik du vill skriva - bekr�fta valet med din email. Ju snabbare du v�ljer rubrik, desto mer sannolikt att du f�r den du vill (f�rst till kvarn) och desto mer tid att skriva innan deadline. N�r du valt rubrik f�r du ett Google Docs via email d�r du skriver in ditt bidrag. Du kan bara v�lja en rubrik per runda, och du m�ste ha g�tt vidare fr�n runda 1 f�r att vara med i runda 2 och runda 3!
Juryn best�r av Martin "RipperDoc" Fr�jd (NX projektledare), Ola "Ymir" Jentzsch (NX f�rfattare), Marco Behrmann (var med och skapade original-Neotech) och Christian "chrull" Sahl�n (cyberpunkare extraordinaire), samt v�rt NX-f�rfattarteam, Robert Renling och Bj�rn Skoglund.
Ditt bidrag �r publiceringsbart och kommer att l�ggas till NX-manus (efter redigering). Avsikten �r att ha med allt i NX grundbok, men om platsbrist uppst�r garanterar vi att ditt bidrag publiceras som officiellt digitalt material ist�llet. Oavsett vad kommer ditt namn med i boken. Om du g�r vidare �nda till tredje rundan s� har du gett NX tre utm�rkta texter och vi �r oerh�rt tacksamma. Om dina tre bidrag �r de b�sta vore vi �rade att ha dig med i NX-teamet (vilket f�rst�s inneb�r ers�ttning och gratis bok). I annat fall s� f�r du ett tr�stpris - en digital utg�va av NX.
Eftersom bidragen �r s�pass korta kommer ingen betalning att utg�, och genom att skicka in ditt bidrag accepterar du att till�ta Neogames AB att publicera bidraget utan att ers�tta dig.
Endast ett f�tal av rubrikerna f�rv�ntas inneh�lla regler, och det st�r tydligt i instruktionerna i s�dana fall. Eftersom vi inte har ett f�rdigt regelsystem f�r dig att l�sa in dig p� s� �r det inte s� viktigt att dina regler st�mmer �verens - d�remot �r det viktigt att du kommit p� en intressant regelmekanik som uppfyller instruktionen. T�nk p� att texten som helhet m�ste vara publiceringsbar - det r�cker inte med lite anteckningar om en regelmekanik. NX �r ute efter enklare och mer nyt�nkande regler �n N2, s� f�rs�k inte skriva regler som om det vore N2! Inspireras g�rna av andra spel, s�rskilt �indiespel�.
Vi �r mycket tacksamma f�r alla era bidrag, men givetvis kommer inte allt kunna publiceras. Om vi inte v�ljer ditt bidrag s� beror det sannolikt inte p� att texten �r d�lig, utan snarare att den inte passade med v�r vision eller behovet. Bidraget hade kanske passar perfekt till ett annat sorts spel! Om ditt bidrag inte g�r vidare s� kan du fortfarande f� hj�lp att publicera det som communitymaterial till Neotech, exempelvis p� nogo.se, eller p� en framtida NX-wiki.
Datumen ovan kan �ndras och deadlines kan flyttas - vi kommer h�ra av oss via email.
Nyhetsfeed 2070[kap. Monde] (300 tecken)Skriv mellan 20-30 nyhetsrubriker, som hade kunnat dyka upp p� Aftonblandet ONN anno 2070�s l�psedlar. Rubrikerna ska vara j�mt f�rdelade mellan typer av nyheter och platser i v�rlden - en global vy. Det handlar inte om mycket text, s� i geng�ld f�rv�ntar vi oss att nyhetsrubrikerna dryper av fyndigheter, hintar om draman och konflikter, namedroppings till Neotech-v�rlden eller scifi och kan anv�ndas som start till mini�ventyr. Bonusuppgift: skapa tabeller som kan generera lika bra rubriker! |
Semesterdestinationer[kap. Gaia] (1500-2500 tecken)Denna mini-artikel skall beskriva hur norms 2070 spenderar sina surt f�rv�rvade semesterdagar. Var i en milj�f�rst�rd v�rld �ker man? �ker man ens utanf�r plexet? Beskriv g�rna ett antal kategorier, som resorts, virtuella resor, rymdturism, sexturism eller vad det nu kan vara. Experimentera g�rna med stil - hur skulle en researtikel 2070 se ut, eller �r det reklam fr�n Interworld om vart man kan �ka? Var specifik och n�mn platser, varum�rken och f�retag - om du inte har koll p� dem som finns i Neotech, hitta p�, s� justerar vi senare. |
Rymdgruvdrift och transport[kap. Monde] (2000-2500 tecken)L�s g�rna p� lite om hur det funkat i tidigare Neotech, och vad m�jligheterna �r i verkligheten. T�nk p� skrivstilen - g�r det att beskriva fr�n perspektivet av en rymdarbetare, eller som i ett reklamblad fr�n Exospace, eller n�got annat s�tt att skapa k�nsla? F�rs�k ge tillr�ckligt information f�r att en SL ska kunna beskriva sm� detaljer - och kanske dilemman - f�r spelare i rymden. Beskriv f�retagens roll, hur mycket �r automatiskt vs m�nskligt hanterat, etc. |
Australien[kap. Monde] (1500-2000 tecken)F�ljande text finns om Australien i NX redan, men vi vill ha en l�ngre text: Sv�rt drabbat av ozonh�l och milj�f�rst�ringar - utanf�r de inglasade st�derna h�rjar nomadg�ng p� modifierade terr�ngbilar, och m�nga av de st�rre boskapsstationerna har blivit sj�lvst�ndiga mikrostater bev�pnade till t�nderna. (F�r �vrigt - Tasmanien �r k�pt av megacorpen Samsundai f�r en Battle Royale-aktigt vidshow). Bygg vidare p� detta, men ge Australien ett intressant drama eller en tvist. L�nga g�rna friskt fr�n verkligheten och fiktionen. Tag den �australiska sj�len� och skruva �t ett par varv. Anv�nd ett lite skruvat spr�k - det �r inte Nationalencyklopedin - men h�ll undan fr�n alltf�r mycket gatuslang. |
ChemCorp[kap. Korp] (ca 2000 tecken)Detta �r f�retagsprofilen f�r ChemCorp. Det �r en f�rdel om du har bra koll p� f�retaget i tidigare Neotech. F�ljande �r id�er som du med f�rdel kan inkorporera. F�lj den halv-ifyllda profilen som listas d�refter.
|
Genetica[kap. Korp] (ca 2000 tecken)Detta �r f�retagsprofilen f�r Genetica. Det �r en f�rdel om du har bra koll p� f�retaget (d� kallat GenCorp) i tidigare Neotech. F�ljande �r id�er som du med f�rdel kan inkorporera. F�lj den halv-ifyllda profilen som listas d�refter.
|
Mutor och korruption[kap. Krim] (1500-2500 tecken)Beskriv hur mutor ges och tas i ett samh�lle med mest digitala pengar, vilka alternativa metoder det finns. Beskriv var man kan och inte kan muta, och folk ser p� mutor. Plus om du kan komma p� ett enkelt s�tt att ranka l�nder och platser efter hur l�tt det �r att muta, s� att en spelare f�rst�r att det �r skillnad p� att k�pa sig ut fr�n f�ngelse i Indien j�mf�rt med i Bryssel. Inkludera en tabell med rimliga kostnader och modifikationer p� kostnaderna att muta, beroende p� vad man vill �stadkomma. Ange kostnaderna i Neotech Euro om du k�nner till deras v�rde, eller i dagens SEK i annat fall. Lite research f�r att h�lla detta trov�rdigt �r bra. Kom ih�g att f�lja NX-stilen! |
R�ttssystem, domstolar och advokater[kap. Krim] (1500-2500 tecken)Denna text ska beskriva r�ttsv�sendets funktion f�r en spelare. G� inte in p� f�r stor detalj, men h�ll det trov�rdigt och basera det p� verkliga r�ttssystem. Beskriv vad en advokat och en �klagare g�r, hur de jobbar. Beskriv skillnaderna mellan olika omr�den i v�rlden. Beskriv det s� att en spelare vars karakt�r �kt dit f�rst�r vilka som tar beslutet, hur det g�r till, var �r svagheterna, vad h�nder om... T�nk p� att vi pratar om 2070 - vad har �ndrats? �Corporations are people�, v�ldigt annorlunda lagar, andra prioriteringar �n idag (precis som lagarna prioriterade annat f�r 60 �r sedan). Kom ih�g NX-stilen - g�r det att beskriva utifr�n en kriminells perspektiv, eller en cynisk advokat, eller en n�tguide i hur man lurar systemet? Notera att sj�lva r�tteg�ngen h�r till en annan rubrik, s� skriv inget om r�tteg�ngar i denna text. |
R�tteg�ngar[kap. Krim] (1500-2500 tecken)Relaterat till r�ttssystemet. Beskriv hur en r�tteg�ng g�r till, hur l�ng tid det kan ta. Beskriv ocks� bevisning och vittnen, och hur det fungerar med olika kvalitet p� bevisning, eller olika typer av r�ttsfall. Finns det n�got i r�tteg�ngar som �ndrats 2070 - �r de digitala, sk�ts p� distans eller �r en AI domare? Vad finns det f�r typer - de med jury, de utan, etc. T�nk p� NX-stilen, se mer tips i �R�ttssystem, domstolar och advokater�. |
Regler f�r r�tteg�ng och straff[kap. Krim] (1500-2500 tecken)Detta �r ett regelbidrag. F�rs�k komma p� en mekanik d�r spelaren kan vara b�de anklagad eller en advokat. Vad �r regelmomenten i en r�tteg�ng, vad kan en spelare p�verka, uttryckt i �f�rdighetsslag� eller konfliktmoment. Hur v�ljer man utg�ngen av r�tteg�ngen - inklusive slump. Och hur bed�mer man allvarlighet p� brottet och straffet d�refter, modifierat med regionala skillnader i r�ttssystem. B�r inkludera en tabell �ver alla straff som kan ges. Tag g�rna inspiration fr�n andra system, inklusive det som anv�nds i N1 och N2. |
Udda lagar[kap. Krim] (1000-1500 tecken)G�r g�rna en uppr�kning av udda eller intressanta lagar i NX-v�rlden, fr�n alla v�rldens h�rn. N�gra kan vara f�niga, n�gra kan vara exempel p� hur samh�llet �ndrats 2070 (e.g. lagar om kloner, DNA-modifiering, robotar, AI, etc), n�gra ska vara exempel p� hur �vad som �r acceptabelt� har �ndrats (morallagar f�r 60 �r sedan var mycket striktare �n idag - s� hur ser det ut om 60 �r till?). Fundera p� vilken stil det kan skrivas i - en 2070-artikel a la Cracked.com �Top Ten Stupid Laws�? Blanda svart humor med lite chock-v�rde. Sikta p� att beskriva cirka 10 lagar med ett kortare stycke var. |
Undre v�rldens ekonomi[kap. Krim] (2000-2500 tecken)Vi m�ste tydligg�ra hur den undre v�rlden g�r runt. Beskriv hur kriminella tj�nar pengar, hur man f�r tag i eqip, vem som tj�nar p� vad. Beskriv handel med st�ldgods, droger och illegala varor, p� gatan s�v�l som p� N�tet och organiserat (distribution, etc). Beskriv hur detta kan fungera �ven i l�nder med avancerad digital �vervakning eller med megaf�retag som �r beredda att g�ra vad som helst f�r att skydda sin business. Kom ih�g att allt som �r illegalt idag inte �r det 2070. Beskriv vilka typer av roller inom detta. Bonus om du kan ge f�rslag p� n�gra regelmoment f�r hur man k�per och s�ljer illegalt gods. |
Indiska gangsters[kap. Krim] (2000-2500 tecken)Skriv en profil av indiska gangsters. Namnet �r en ren placeholder (�ndra g�rna!) - vi vill ha en global, l�st sammankopplad organiserad brottslighet som har indiska band. Indien i Neotech �r helt splittrat men motsvarar �nd� en dryg femtedel av v�rldens befolkning. G�r helst lite research om nutida indisk organiserad brottslighet (exempelvis h�r), men bygg nytt fr�n det. Vad �r indiska gangsters specialitet, som inte �r detsamma som andra maffior? Hur har de formats av outsourcing (och f�rsvinnandet av densamma), splittring och krig med Kina? Undvik att g�ra det allt f�r klyschigt. Anv�nd en sp�nnande stil, med slangord, kanske skriva fr�n perspektivet av en medlem i organisationen. |
Regler: M�ten p� gatan[kap. Plex] (minst 1000 teceken)Detta �r en blandning av regler och fluff. T�nk p� en klassisk �fantasy encounters� tabell, men �ndra till 2070. G�r det dock inte till en simpel 1T100-tabell - inkludera flera olika steg som g�r det mer dynamiskt och mindre galen slump. Anv�nd T6or i den m�n det g�r. Tabellen kan mycket v�l komma att bli digitalt interaktiv f�r att generera h�ndelser! Skriv ocks� minst 15 utfall (eller best�ndsdelar av utfall) till tabellen, men den beh�ver inte vara komplett (vi kan l�gga till fler utfall senare). Plus om den kan justeras f�r att ta h�nsyn till typ av stad eller plats i staden (farlig, ordnad, slum, etc?) eller om den kan modifieras av karakt�rens kunskaper (om man �r streetsmart �r det mindre sannolikt att r�ka illa ut). Se ocks� till att den �r fyndig eller inneh�ller svart humor! |
Moskva[kap. Plex] (2000-2500 tecken)Beskriv staden Moskva i NX �r 2070, med 45 miljoner inv�nare. Moskva �r den enda hyfsat v�lfungerande delen av Ryssland, som annars fallit s�nder av strider mellan krigsherrar, virusutbrott och radioaktivt nedfall, s� stora delar av Rysslands befolkning har samlats i staden. Centrum f�r megaf�retaget MosCorp. Vad �r en unik vinkel p� Moskva, som tar fasta p� hur galet resten av Ryssland �r? En plex-beskrivning b�r inneh�lla lite visuell beskrivning, en beskrivning av vem eller vilka fraktioner som kontrollerar staden, vad stadens ekonomi �r specialiserad p�, samt i f�rbifarten n�mna ett par platser i staden som �r intressanta. Och se till att inte gl�mma bort perspektivet av mannen/kvinnan p� gatan. |
Gatans platser[kap. Plex] (2500-3000 tecken)En del av Plex-kapitlet beskriver typiska platser i staden och hur de ser ut i en typisk megastad. Vi beh�ver 3 eller fler nya platser som tillsammans utg�r teckenm�ngden. F�ljande platser har redan beskrivits och skall inte inkluderas: bordell, campus, hamn, hotell, industriruiner, hackerbarer, nudelhak, polisstation, sjukhus, skrotupplag och �destationer. Vad du skulle kunna skriva �r exempelvis nattklubben, kontoret, verkstaden, marknaden - eller n�got helt annat. Varje plats skall beskrivas, med ett visuellt och f�rglatt spr�k, och g�rna n�gra konkreta exempel. Varje plats ska ocks� sluta med en kort uppr�kning av k�nda kedjor, m�rken eller f�retag som representerar platsen (ex. om platsen �r �nattklubb�, en uppr�kning i stil med �Maxx Pleasure�, �Stream o Sound�, �Clubtastic�). |
Uppassare[kap. Avatar] (2000-2500 tecken)Beskriv yrket (�kontraktet�) Uppassare, d.v.s. barnpassare, servitris/�r, flygv�rd/-inna, assistenter, receptionister, etc. Ett mycket vanligt yrke, som 2070s rika medel- och �verklass drar nytta av, men hur g�r man det coolt och sp�nnande f�r spelare? Beskriv yrket i allm�nhet och sedan ett par av de specificka rollerna/titlarna man kan ha. Saker att fundera p� eller ta upp i texten: 1) detta �r numer ett tv�k�nat yrke (inte bara kvinnor!), 2) robotar och automatik hotat yrker, hur har det g�tt? 3) Hur ser uppassarna p� dem de passar, vad �r slanget, vad l�r de sig f�r hemligheter, hur hanterar de tristessen? Str�ssla med NX-stil och svart humor. |
Mediaarbetare[kap. Avatar] (redigera/skriv om 2200 tecken)Beskriv yrket (�kontraktet�) Mediaarbetaren. Detta skall beskriva kategorin av yrken som har med media att g�ra i allm�nhet, och sedan beskriva i ett antal undersektioner mer specifika roller eller titlar inom yrket. Du har en gammal N2 text att utg� ifr�n men vi f�rv�ntar oss att du skriver om det mesta. T�nk p� vad som har �ndrats i yrket till 2070, med ett konstant n�t, med folk som genom virr (goggles) ser olika augmented realities, och d�r megaf�retagen kontrollerar branschen helt. Gl�m gamla tidningsreportrar. Str�ssla med NX-stil och svart humor. Du b�r d�pa om yrket eftersom "mediaarbetare" kan framkalla kr�kreflexer. |
Solo[kap. Avatar] (redigera/skriv om 2200 tecken)Beskriv yrket (�kontraktet�) Solo. Detta skall beskriva kategorin av yrken som ex. security contractors, detektiver, �operatives�. Detta �r NX ��ventyraryrke�. Beskriv yrket i allm�nhet, och sedan i ett antal undersektioner mer specifika roller eller titlar inom yrket. Du har en gammal N2 text att utg� ifr�n men vi f�rv�ntar oss att du skriver om det mesta. T�nk p� vad som har �ndrats i yrket till 2070. Att vara solo �r att vara ensam, att beh�va ha breda kompetenser, inte bara skjuta. All information �r digital s� hur hanterar solos det? Hur kan ge arbeta tillsammans eller k�pa in den hj�lp de inte kan fixa sj�lva? Vad �r riskerna och f�rdelarna? Hur f�r de uppdrag och vad f�r de betalt? Str�ssla med NX-stil och svart humor. |
S�ljare[kap. Avatar] (redigera/skriv om 2400 tecken)Beskriv yrket (�kontraktet�) S�ljare. Detta skall beskriva kategorin av yrken som har med f�rs�ljning att g�ra i allm�nhet, och sedan beskriva i ett antal undersektioner mer specifika roller eller titlar inom yrket. Du har en gammal N2 text att utg� ifr�n men vi f�rv�ntar oss att du skriver om det mesta. T�nk p� vad som har �ndrats i yrket till 2070, och �verdriv. S�ljare kan arbeta i butiker men ocks� p� n�tet eller via virr (VR/augmented reality). M�nga s�ljer mellan megaf�retag. Hur �r deras liv, och vad �r deras targets och v�g upp�t? Ge en rej�l dos av satir runt livet i det kapitalistiska himmelriket/helvetet. Str�ssla med NX-stil och svart humor. Du kan d�pa om yrket till n�got b�ttre passande ord! |
Krims[kap. Avatar] (redigera/skriv om 2200 tecken)Beskriv yrket (�kontraktet�) Krims. Detta skall beskriva kategorin av yrkeskriminalitet av alla de sorter (dock ej renodlad hacking eller hired guns, som handlar under andra kategorier). Du ska �ven beskriva i ett antal undersektioner mer specifika roller eller titlar inom yrket. Du har en gammal N2 text att utg� ifr�n men vi f�rv�ntar oss att du skriver om det mesta. T�nk p� vad som har �ndrats i yrket till 2070, och �verdriv. Vad �r nya omr�den f�r kriminalitet (och vad �r inte l�ngre kriminellt!)? Hur �r vardagslivet, tristessen? Vad f�r kategorier av kriminella finns det? Str�ssla med NX-stil och svart humor. D�p g�rna om yrket till n�got snyggare ord! |
Sug och beroenderegler[kap. Action] (1500-2500 tecken)Detta �r en regelrubrik, s� �ven om du inte kan hela NX regelsystem s� f�rv�ntas du kunna komma p� n�gon form av regelmekanik som vi kan integrera senare. Skriv som om det var regler till ditt egna spel. Det vi vill uppn� �r en regel som illustrerar att alla rollpersoner har laster/behov (�sug�), exempelvis en drog, sex, adrenalin, etc. Reglerna ska funka generellt f�r de flesta sorters laster. Alla karakt�rer har minst en s�dan last, och vi beh�ver en mekanik som f�r spelaren att k�nna det suget, och som motiverar spelaren att f�rs�ka uppfylla sin last, �ven om man f�r negativa bieffekter. Bieffekterna som s�dana kan vara olika, men det b�r finnas en generell regelmekanik f�r att hantera dem. Det m�ste ocks� g� att hantera att ju mer man uppfyller sina laster, desto mer beroende blir man, och desto sv�rare blir det att avst�. |
En koloni[kap. Gaia] (1500 tecken)Det som ligger utanf�r plexen kallas oftast offgrid, och tack vare klimatkatastrofer och lite f�r friskt anv�ndande av nukes s� �r de oftast ganska mis�riga omr�den. Kolonier �r platser d�r man med teknik och samarbete lyckats mota bort naturen och �terta kontrollen. Sm� paradis l�ngt fr�n st�derna, men s�kerkligen med inre problem. Du ska skriva en s�dan koloni, f�rmodligen placerad i ozonh�lens s�dra Sydamerika, i de helt uttorkade Klippiga bergen i USA eller kanske i det virus och k�rnvapenf�rst�rda Ukraina/Ryssland. Beskriv platsen med ett visuellt spr�k, var g�rna konkret och n�mn specifika personer/fraktioner/platser och l�mna m�nga ber�ttelsekrokar. Fundera om du kan anv�nda en intressant skrivstil - kanske en ber�ttelse fr�n en inv�nare d�r, en reklamtext f�r att komma dit, etc. |
Robotar och droids[kap. N�tet] (3000-4000 tecken)Skriv ett avsnitt om robotar och droids. I NX �r robotar inte artificiella intelligenser, men de kan vara allt fr�n industrirobotar, till st�drobotar, humanoida sexrobotar, vaktrobotar, etc. Undvik att fastna i alltf�r klassiska humanoida robottolkningar (e.g. filmen I, Robot). Beskriv hur robotar �r, hur de beter sig och vart i samh�llet man st�ter p� dem. Plus om du kan v�va in n�got som g�r att robotar k�nns lite originella, och mer trov�rdiga, �n vad som ofta �r fallet i genren. Vissa samh�llen i NX �r beroende av robotar, ex. Japan och andra l�nder med �ldrande befolkning. P� andra platser kanske robotar �r f�rbjudna. Nyansera hur samh�llet ser p� robotar! Och kom ih�g att anv�nda en intressant stil! |