Nu är det dags för runda 2 av skrivutmaningen! Alla som deltog i förra rundan och gick vidare är varmt välkomna att välja en rubrik nedan, som ska vara klar den 20 januari.
NX lever igen! Yay! Men vi är ett litet team, med lite tid och vi vill inte nöja oss med något halvfärdigt. NX ska vara gediget. Så vi behöver hjälp! Att få er input och coola texter vore en vinst i sig, men stora priset är om vi också hittar en till team-medlem för att äntligen göra klart NX!
Därav Skrivutmaningen. Vi ger er några av de rubriker som vi vill ha med i NX, men som vi inte haft tid eller förmåga att färdigställa. Alla är välkomna att delta - välj en rubrik (först till kvarn!) och börja skriv. Tillbaka förväntar vi oss er kreativitet, er awesome men att ni samtidigt uppfyller rubrikens instruktion. Ge oss något unikt, och skriv med en cyberpunkig stil. Något med edge. Under tiden har ni förstås chans att bolla idéer, ställa frågor och kolla våra exempel.
Efter deadline bedömer vår jury bidragen. De som är bra - de åker direkt in i NX-manus för publicering, och ni som skrev dem går vidare till nästa runda (av totalt tre). Runda två börjar på samma sätt - med kvarvarande deltagare och rubriker. Och igen för den sista, tredje rundan. Den av er som skrivit mest awesome över de tre rundorna sammantaget skulle vi väldigt gärna ha med i NX-teamet och göra klart NX!
Så kom igen, hjälp oss skriva klart NX! Kolla FAQ nedan för de smaskiga detaljerna, och kika på textexemplen och rubrikerna. Om något inte fungerar som det ska - fråga på Facebook eller på ripperdoc snabela gmail punkt com
För tusan, självklart! Att skriva spel är inte att sitta på sin kammare och återkomma med färdigt material, det är att diskutera och bolla idéer. Alla deltagare är mycket välkomna att ställa frågor om Neotech eller bolla idéer och få feedback. Ställ dem direkt på Facebook om det är mer allmänt, eller skapa en kommentar i det Google Docs du får för att skriva bidraget i. Vi kommer också gå in och ge stöd eller kommentarer till texterna under skrivandets gång.
Gå till rubriklistan och välj en rubrik du vill skriva - bekräfta valet med din email. Ju snabbare du väljer rubrik, desto mer sannolikt att du får den du vill (först till kvarn) och desto mer tid att skriva innan deadline. När du valt rubrik får du ett Google Docs via email där du skriver in ditt bidrag. Du kan bara välja en rubrik per runda, och du måste ha gått vidare från runda 1 för att vara med i runda 2 och runda 3!
Juryn består av Martin "RipperDoc" Fröjd (NX projektledare), Ola "Ymir" Jentzsch (NX författare), Marco Behrmann (var med och skapade original-Neotech) och Christian "chrull" Sahlén (cyberpunkare extraordinaire), samt vårt NX-författarteam, Robert Renling och Björn Skoglund.
Ditt bidrag är publiceringsbart och kommer att läggas till NX-manus (efter redigering). Avsikten är att ha med allt i NX grundbok, men om platsbrist uppstår garanterar vi att ditt bidrag publiceras som officiellt digitalt material istället. Oavsett vad kommer ditt namn med i boken. Om du går vidare ända till tredje rundan så har du gett NX tre utmärkta texter och vi är oerhört tacksamma. Om dina tre bidrag är de bästa vore vi ärade att ha dig med i NX-teamet (vilket förstås innebär ersättning och gratis bok). I annat fall så får du ett tröstpris - en digital utgåva av NX.
Eftersom bidragen är såpass korta kommer ingen betalning att utgå, och genom att skicka in ditt bidrag accepterar du att tillåta Neogames AB att publicera bidraget utan att ersätta dig.
Endast ett fåtal av rubrikerna förväntas innehålla regler, och det står tydligt i instruktionerna i sådana fall. Eftersom vi inte har ett färdigt regelsystem för dig att läsa in dig på så är det inte så viktigt att dina regler stämmer överens - däremot är det viktigt att du kommit på en intressant regelmekanik som uppfyller instruktionen. Tänk på att texten som helhet måste vara publiceringsbar - det räcker inte med lite anteckningar om en regelmekanik. NX är ute efter enklare och mer nytänkande regler än N2, så försök inte skriva regler som om det vore N2! Inspireras gärna av andra spel, särskilt indiespel.
Vi är mycket tacksamma för alla era bidrag, men givetvis kommer inte allt kunna publiceras. Om vi inte väljer ditt bidrag så beror det sannolikt inte på att texten är dålig, utan snarare att den inte passade med vår vision eller behovet. Bidraget hade kanske passar perfekt till ett annat sorts spel! Om ditt bidrag inte går vidare så kan du fortfarande få hjälp att publicera det som communitymaterial till Neotech, exempelvis på nogo.se, eller på en framtida NX-wiki.
Datumen ovan kan ändras och deadlines kan flyttas - vi kommer höra av oss via email.
Nyhetsfeed 2070[kap. Monde] (300 tecken)Skriv mellan 20-30 nyhetsrubriker, som hade kunnat dyka upp på Aftonblandet ONN anno 2070s löpsedlar. Rubrikerna ska vara jämt fördelade mellan typer av nyheter och platser i världen - en global vy. Det handlar inte om mycket text, så i gengäld förväntar vi oss att nyhetsrubrikerna dryper av fyndigheter, hintar om draman och konflikter, namedroppings till Neotech-världen eller scifi och kan användas som start till miniäventyr. Bonusuppgift: skapa tabeller som kan generera lika bra rubriker! |
Semesterdestinationer[kap. Gaia] (1500-2500 tecken)Denna mini-artikel skall beskriva hur norms 2070 spenderar sina surt förvärvade semesterdagar. Var i en miljöförstörd värld åker man? Åker man ens utanför plexet? Beskriv gärna ett antal kategorier, som resorts, virtuella resor, rymdturism, sexturism eller vad det nu kan vara. Experimentera gärna med stil - hur skulle en researtikel 2070 se ut, eller är det reklam från Interworld om vart man kan åka? Var specifik och nämn platser, varumärken och företag - om du inte har koll på dem som finns i Neotech, hitta på, så justerar vi senare. |
Rymdgruvdrift och transport[kap. Monde] (2000-2500 tecken)Läs gärna på lite om hur det funkat i tidigare Neotech, och vad möjligheterna är i verkligheten. Tänk på skrivstilen - går det att beskriva från perspektivet av en rymdarbetare, eller som i ett reklamblad från Exospace, eller något annat sätt att skapa känsla? Försök ge tillräckligt information för att en SL ska kunna beskriva små detaljer - och kanske dilemman - för spelare i rymden. Beskriv företagens roll, hur mycket är automatiskt vs mänskligt hanterat, etc. |
Australien[kap. Monde] (1500-2000 tecken)Följande text finns om Australien i NX redan, men vi vill ha en längre text: Svårt drabbat av ozonhål och miljöförstöringar - utanför de inglasade städerna härjar nomadgäng på modifierade terrängbilar, och många av de större boskapsstationerna har blivit självständiga mikrostater beväpnade till tänderna. (För övrigt - Tasmanien är köpt av megacorpen Samsundai för en Battle Royale-aktigt vidshow). Bygg vidare på detta, men ge Australien ett intressant drama eller en tvist. Långa gärna friskt från verkligheten och fiktionen. Tag den australiska själen och skruva åt ett par varv. Använd ett lite skruvat språk - det är inte Nationalencyklopedin - men håll undan från alltför mycket gatuslang. |
ChemCorp[kap. Korp] (ca 2000 tecken)Detta är företagsprofilen för ChemCorp. Det är en fördel om du har bra koll på företaget i tidigare Neotech. Följande är idéer som du med fördel kan inkorporera. Följ den halv-ifyllda profilen som listas därefter.
|
Genetica[kap. Korp] (ca 2000 tecken)Detta är företagsprofilen för Genetica. Det är en fördel om du har bra koll på företaget (då kallat GenCorp) i tidigare Neotech. Följande är idéer som du med fördel kan inkorporera. Följ den halv-ifyllda profilen som listas därefter.
|
Mutor och korruption[kap. Krim] (1500-2500 tecken)Beskriv hur mutor ges och tas i ett samhälle med mest digitala pengar, vilka alternativa metoder det finns. Beskriv var man kan och inte kan muta, och folk ser på mutor. Plus om du kan komma på ett enkelt sätt att ranka länder och platser efter hur lätt det är att muta, så att en spelare förstår att det är skillnad på att köpa sig ut från fängelse i Indien jämfört med i Bryssel. Inkludera en tabell med rimliga kostnader och modifikationer på kostnaderna att muta, beroende på vad man vill åstadkomma. Ange kostnaderna i Neotech Euro om du känner till deras värde, eller i dagens SEK i annat fall. Lite research för att hålla detta trovärdigt är bra. Kom ihåg att följa NX-stilen! |
Rättssystem, domstolar och advokater[kap. Krim] (1500-2500 tecken)Denna text ska beskriva rättsväsendets funktion för en spelare. Gå inte in på för stor detalj, men håll det trovärdigt och basera det på verkliga rättssystem. Beskriv vad en advokat och en åklagare gör, hur de jobbar. Beskriv skillnaderna mellan olika områden i världen. Beskriv det så att en spelare vars karaktär åkt dit förstår vilka som tar beslutet, hur det går till, var är svagheterna, vad händer om... Tänk på att vi pratar om 2070 - vad har ändrats? Corporations are people, väldigt annorlunda lagar, andra prioriteringar än idag (precis som lagarna prioriterade annat för 60 år sedan). Kom ihåg NX-stilen - går det att beskriva utifrån en kriminells perspektiv, eller en cynisk advokat, eller en nätguide i hur man lurar systemet? Notera att själva rättegången hör till en annan rubrik, så skriv inget om rättegångar i denna text. |
Rättegångar[kap. Krim] (1500-2500 tecken)Relaterat till rättssystemet. Beskriv hur en rättegång går till, hur lång tid det kan ta. Beskriv också bevisning och vittnen, och hur det fungerar med olika kvalitet på bevisning, eller olika typer av rättsfall. Finns det något i rättegångar som ändrats 2070 - är de digitala, sköts på distans eller är en AI domare? Vad finns det för typer - de med jury, de utan, etc. Tänk på NX-stilen, se mer tips i Rättssystem, domstolar och advokater. |
Regler för rättegång och straff[kap. Krim] (1500-2500 tecken)Detta är ett regelbidrag. Försök komma på en mekanik där spelaren kan vara både anklagad eller en advokat. Vad är regelmomenten i en rättegång, vad kan en spelare påverka, uttryckt i färdighetsslag eller konfliktmoment. Hur väljer man utgången av rättegången - inklusive slump. Och hur bedömer man allvarlighet på brottet och straffet därefter, modifierat med regionala skillnader i rättssystem. Bör inkludera en tabell över alla straff som kan ges. Tag gärna inspiration från andra system, inklusive det som används i N1 och N2. |
Udda lagar[kap. Krim] (1000-1500 tecken)Gör gärna en uppräkning av udda eller intressanta lagar i NX-världen, från alla världens hörn. Några kan vara fåniga, några kan vara exempel på hur samhället ändrats 2070 (e.g. lagar om kloner, DNA-modifiering, robotar, AI, etc), några ska vara exempel på hur vad som är acceptabelt har ändrats (morallagar för 60 år sedan var mycket striktare än idag - så hur ser det ut om 60 år till?). Fundera på vilken stil det kan skrivas i - en 2070-artikel a la Cracked.com Top Ten Stupid Laws? Blanda svart humor med lite chock-värde. Sikta på att beskriva cirka 10 lagar med ett kortare stycke var. |
Undre världens ekonomi[kap. Krim] (2000-2500 tecken)Vi måste tydliggöra hur den undre världen går runt. Beskriv hur kriminella tjänar pengar, hur man får tag i eqip, vem som tjänar på vad. Beskriv handel med stöldgods, droger och illegala varor, på gatan såväl som på Nätet och organiserat (distribution, etc). Beskriv hur detta kan fungera även i länder med avancerad digital övervakning eller med megaföretag som är beredda att göra vad som helst för att skydda sin business. Kom ihåg att allt som är illegalt idag inte är det 2070. Beskriv vilka typer av roller inom detta. Bonus om du kan ge förslag på några regelmoment för hur man köper och säljer illegalt gods. |
Indiska gangsters[kap. Krim] (2000-2500 tecken)Skriv en profil av indiska gangsters. Namnet är en ren placeholder (ändra gärna!) - vi vill ha en global, löst sammankopplad organiserad brottslighet som har indiska band. Indien i Neotech är helt splittrat men motsvarar ändå en dryg femtedel av världens befolkning. Gör helst lite research om nutida indisk organiserad brottslighet (exempelvis här), men bygg nytt från det. Vad är indiska gangsters specialitet, som inte är detsamma som andra maffior? Hur har de formats av outsourcing (och försvinnandet av densamma), splittring och krig med Kina? Undvik att göra det allt för klyschigt. Använd en spännande stil, med slangord, kanske skriva från perspektivet av en medlem i organisationen. |
Regler: Möten på gatan[kap. Plex] (minst 1000 teceken)Detta är en blandning av regler och fluff. Tänk på en klassisk fantasy encounters tabell, men ändra till 2070. Gör det dock inte till en simpel 1T100-tabell - inkludera flera olika steg som gör det mer dynamiskt och mindre galen slump. Använd T6or i den mån det går. Tabellen kan mycket väl komma att bli digitalt interaktiv för att generera händelser! Skriv också minst 15 utfall (eller beståndsdelar av utfall) till tabellen, men den behöver inte vara komplett (vi kan lägga till fler utfall senare). Plus om den kan justeras för att ta hänsyn till typ av stad eller plats i staden (farlig, ordnad, slum, etc?) eller om den kan modifieras av karaktärens kunskaper (om man är streetsmart är det mindre sannolikt att råka illa ut). Se också till att den är fyndig eller innehåller svart humor! |
Moskva[kap. Plex] (2000-2500 tecken)Beskriv staden Moskva i NX år 2070, med 45 miljoner invånare. Moskva är den enda hyfsat välfungerande delen av Ryssland, som annars fallit sönder av strider mellan krigsherrar, virusutbrott och radioaktivt nedfall, så stora delar av Rysslands befolkning har samlats i staden. Centrum för megaföretaget MosCorp. Vad är en unik vinkel på Moskva, som tar fasta på hur galet resten av Ryssland är? En plex-beskrivning bör innehålla lite visuell beskrivning, en beskrivning av vem eller vilka fraktioner som kontrollerar staden, vad stadens ekonomi är specialiserad på, samt i förbifarten nämna ett par platser i staden som är intressanta. Och se till att inte glömma bort perspektivet av mannen/kvinnan på gatan. |
Gatans platser[kap. Plex] (2500-3000 tecken)En del av Plex-kapitlet beskriver typiska platser i staden och hur de ser ut i en typisk megastad. Vi behöver 3 eller fler nya platser som tillsammans utgör teckenmängden. Följande platser har redan beskrivits och skall inte inkluderas: bordell, campus, hamn, hotell, industriruiner, hackerbarer, nudelhak, polisstation, sjukhus, skrotupplag och ödestationer. Vad du skulle kunna skriva är exempelvis nattklubben, kontoret, verkstaden, marknaden - eller något helt annat. Varje plats skall beskrivas, med ett visuellt och färglatt språk, och gärna några konkreta exempel. Varje plats ska också sluta med en kort uppräkning av kända kedjor, märken eller företag som representerar platsen (ex. om platsen är nattklubb, en uppräkning i stil med Maxx Pleasure, Stream o Sound, Clubtastic). |
Uppassare[kap. Avatar] (2000-2500 tecken)Beskriv yrket (kontraktet) Uppassare, d.v.s. barnpassare, servitris/ör, flygvärd/-inna, assistenter, receptionister, etc. Ett mycket vanligt yrke, som 2070s rika medel- och överklass drar nytta av, men hur gör man det coolt och spännande för spelare? Beskriv yrket i allmänhet och sedan ett par av de specificka rollerna/titlarna man kan ha. Saker att fundera på eller ta upp i texten: 1) detta är numer ett tvåkönat yrke (inte bara kvinnor!), 2) robotar och automatik hotat yrker, hur har det gått? 3) Hur ser uppassarna på dem de passar, vad är slanget, vad lär de sig för hemligheter, hur hanterar de tristessen? Strössla med NX-stil och svart humor. |
Mediaarbetare[kap. Avatar] (redigera/skriv om 2200 tecken)Beskriv yrket (kontraktet) Mediaarbetaren. Detta skall beskriva kategorin av yrken som har med media att göra i allmänhet, och sedan beskriva i ett antal undersektioner mer specifika roller eller titlar inom yrket. Du har en gammal N2 text att utgå ifrån men vi förväntar oss att du skriver om det mesta. Tänk på vad som har ändrats i yrket till 2070, med ett konstant nät, med folk som genom virr (goggles) ser olika augmented realities, och där megaföretagen kontrollerar branschen helt. Glöm gamla tidningsreportrar. Strössla med NX-stil och svart humor. Du bör döpa om yrket eftersom "mediaarbetare" kan framkalla kräkreflexer. |
Solo[kap. Avatar] (redigera/skriv om 2200 tecken)Beskriv yrket (kontraktet) Solo. Detta skall beskriva kategorin av yrken som ex. security contractors, detektiver, operatives. Detta är NX äventyraryrke. Beskriv yrket i allmänhet, och sedan i ett antal undersektioner mer specifika roller eller titlar inom yrket. Du har en gammal N2 text att utgå ifrån men vi förväntar oss att du skriver om det mesta. Tänk på vad som har ändrats i yrket till 2070. Att vara solo är att vara ensam, att behöva ha breda kompetenser, inte bara skjuta. All information är digital så hur hanterar solos det? Hur kan ge arbeta tillsammans eller köpa in den hjälp de inte kan fixa själva? Vad är riskerna och fördelarna? Hur får de uppdrag och vad får de betalt? Strössla med NX-stil och svart humor. |
Säljare[kap. Avatar] (redigera/skriv om 2400 tecken)Beskriv yrket (kontraktet) Säljare. Detta skall beskriva kategorin av yrken som har med försäljning att göra i allmänhet, och sedan beskriva i ett antal undersektioner mer specifika roller eller titlar inom yrket. Du har en gammal N2 text att utgå ifrån men vi förväntar oss att du skriver om det mesta. Tänk på vad som har ändrats i yrket till 2070, och överdriv. Säljare kan arbeta i butiker men också på nätet eller via virr (VR/augmented reality). Många säljer mellan megaföretag. Hur är deras liv, och vad är deras targets och väg uppåt? Ge en rejäl dos av satir runt livet i det kapitalistiska himmelriket/helvetet. Strössla med NX-stil och svart humor. Du kan döpa om yrket till något bättre passande ord! |
Krims[kap. Avatar] (redigera/skriv om 2200 tecken)Beskriv yrket (kontraktet) Krims. Detta skall beskriva kategorin av yrkeskriminalitet av alla de sorter (dock ej renodlad hacking eller hired guns, som handlar under andra kategorier). Du ska även beskriva i ett antal undersektioner mer specifika roller eller titlar inom yrket. Du har en gammal N2 text att utgå ifrån men vi förväntar oss att du skriver om det mesta. Tänk på vad som har ändrats i yrket till 2070, och överdriv. Vad är nya områden för kriminalitet (och vad är inte längre kriminellt!)? Hur är vardagslivet, tristessen? Vad för kategorier av kriminella finns det? Strössla med NX-stil och svart humor. Döp gärna om yrket till något snyggare ord! |
Sug och beroenderegler[kap. Action] (1500-2500 tecken)Detta är en regelrubrik, så även om du inte kan hela NX regelsystem så förväntas du kunna komma på någon form av regelmekanik som vi kan integrera senare. Skriv som om det var regler till ditt egna spel. Det vi vill uppnå är en regel som illustrerar att alla rollpersoner har laster/behov (sug), exempelvis en drog, sex, adrenalin, etc. Reglerna ska funka generellt för de flesta sorters laster. Alla karaktärer har minst en sådan last, och vi behöver en mekanik som får spelaren att känna det suget, och som motiverar spelaren att försöka uppfylla sin last, även om man får negativa bieffekter. Bieffekterna som sådana kan vara olika, men det bör finnas en generell regelmekanik för att hantera dem. Det måste också gå att hantera att ju mer man uppfyller sina laster, desto mer beroende blir man, och desto svårare blir det att avstå. |
En koloni[kap. Gaia] (1500 tecken)Det som ligger utanför plexen kallas oftast offgrid, och tack vare klimatkatastrofer och lite för friskt användande av nukes så är de oftast ganska misäriga områden. Kolonier är platser där man med teknik och samarbete lyckats mota bort naturen och återta kontrollen. Små paradis långt från städerna, men säkerkligen med inre problem. Du ska skriva en sådan koloni, förmodligen placerad i ozonhålens södra Sydamerika, i de helt uttorkade Klippiga bergen i USA eller kanske i det virus och kärnvapenförstörda Ukraina/Ryssland. Beskriv platsen med ett visuellt språk, var gärna konkret och nämn specifika personer/fraktioner/platser och lämna många berättelsekrokar. Fundera om du kan använda en intressant skrivstil - kanske en berättelse från en invånare där, en reklamtext för att komma dit, etc. |
Robotar och droids[kap. Nätet] (3000-4000 tecken)Skriv ett avsnitt om robotar och droids. I NX är robotar inte artificiella intelligenser, men de kan vara allt från industrirobotar, till städrobotar, humanoida sexrobotar, vaktrobotar, etc. Undvik att fastna i alltför klassiska humanoida robottolkningar (e.g. filmen I, Robot). Beskriv hur robotar är, hur de beter sig och vart i samhället man stöter på dem. Plus om du kan väva in något som gör att robotar känns lite originella, och mer trovärdiga, än vad som ofta är fallet i genren. Vissa samhällen i NX är beroende av robotar, ex. Japan och andra länder med åldrande befolkning. På andra platser kanske robotar är förbjudna. Nyansera hur samhället ser på robotar! Och kom ihåg att använda en intressant stil! |